JUSTIFICACIÓN
¿Por qué los estudiantes presentan poco interés por las
ciencias naturales?
En la Institución Educativa El Progreso, presenta varios
inconvenientes a la hora de realizar actividades de Laboratorio como
complemento y construcción de conocimiento práctico; raras veces se ha podido
hacer prácticas de laboratorio debido a la falta de implementos o porque en
éste caso los reactivos existentes para hacer la práctica de laboratorio están vencidos en su
mayoría y si se utilizan, podrían causar daños en la integridad física de los
involucrados como son los estudiantes e igualmente para los docentes del área.
La apatía frente a la materia de Biología, porque saben que las ciencias naturales son parte
teoría y la otra parte práctica, no llenan sus expectativas a la hora de
abordar la materia y porque la institución
no cuenta con los recursos necesarios para la compra de reactivos y materiales de laboratorio, otro aspecto es
que en la Institución cada docente tiene su salón de clases y son los
estudiantes los que se dirigen a cada salón según el horario de clases que en
ese momento le corresponda, es por este caso que el salón de ciencias para los
grados 8° a 11° tienen como salón el laboratorio iintegrado (Biología, Física y
Química), haciendo de éste un lugar no apropiado para hacer orientaciones y
laboratorio.
Por las razones anteriores expresadas, se da la necesidad de
cambiar los métodos para el diseño y elaboración de una práctica de laboratorio
y hacer que contribuya al
enriquecimiento, significancia de una práctica de laboratorio donde ellos
construyan su propio conocimiento y den
sentido a lo que están haciendo con respecto al contexto.
Los laboratorios que se construirán a medida que se vayan
abordando los temas dentro del año lectivo, tendrán como principio un objetivo
común y es la elaboración de unos laboratorios dinámicos, lúdicos y
enriquecedores que sirva para la apropiación de conocimientos propio y para el
bien de la comunidad educativa.c
Para llegar a una idea clara de lo que se pretende
hacer, se puede remitir al uso de los
medios tecnológicos e informáticos y de comunicación (TIC), a través de ellas puedan construir
laboratorios virtuales; con el manejo adecuado de medios electrónicos e
informáticos como cámaras de video, celulares, computadores, donde muestre lo
que hacen los estudiantes en el laboratorio y sean ellos los protagonistas de
las actividades desarrolladas y con el uso de
materiales que se pueden conseguir en el hogar o en la tienda a bajo
costo, reemplazando los costosos, sofisticados y peligrosos.
Igualmente con la ayuda de software y programas como movie
maker o similares, se pueda editar
videos de las prácticas de laboratorio según el tema a abordar, con la
ayuda de docentes y estudiantes expertos en la materia pueden mejorar la
calidad de la edición del video virtual que se pretenda hacer y posteriormente
ser cargado a un Blog específico diseñado para ésta materia, donde muestre a la comunidad educativa y en general
el cambio paradigmático de hacer ciencia con innovación con materiales y
herramientas sencillas que se encuentran en la vida cotidiana.
Estas herramientas mencionadas como movie maker, donde se pueda apoyar con otros aplicaciones,
software y redes sociales o como you tube donde se puede encontrar tutoriales
(sin ánimo de violentar los derechos de autor) para mejorar las ediciones de
los videos virtuales que se elaboraran a medida que va avanzando este proyecto
y se pueda utilizar otras herramientas complementarias para reforzar lo
aprendido.
Finalmente con este proyecto se pretende mostrar un producto
que sirva a los estudiantes de la
Institución y de otras instituciones como apoyo al trabajo hecho en clase y en
el laboratorio intercambiando ideas con otras compañeros y colegas que puedan
aportar a éste proyecto. Descripción
General del Proyecto
Institución
Educativa: Institución Educativa El Progreso
Ubicación:
Meta – Fuentedeoro
Área
del conocimiento del Proyecto: (a) Ciencias Naturales y Educación Ambiental
Temática:
Laboratorio
virtual
Título
del Proyecto: Laboratorio virtual como necesidad para
aprender y enriquecer el conocimiento.
Grado:
Noveno
grado
Necesidad
o problema evidenciado: La Institución cuenta con un
laboratorio que actúa igualmente como salón de clases; donde se cuenta con reactivos químicos que en
su mayoría están vencidos y son peligrosos trabajar con estos, porque, se
podría afectar con la integridad física de los estudiantes y por ésta razón se
requiere el uso de las TIC como herramienta que ayude a diseñar laboratorios
sencillos con materiales que se puedan conseguir en casa, que reemplacen los
reactivos peligrosos y así complemente con las temáticas que se abordan en
clase.
Objetivo
del proyecto: Diseñar laboratorios virtuales con el uso de materiales sencillos que ayuden
a la comprensión de las temáticas abordadas a partir de las TIC como
herramienta para mejorar el proceso de aprendizaje significativo.
Nombre
del docente: Julio César Peña Díaz
Roles
de los participantes de la comunidad educativa en el proyecto:
Líder: Julio César Peña
Díaz
Experto en TIC:
Estudiante Cristian Carrillo, él es estudiante de grado 11° donde puede
mediante el programa movie maker puede apoyar a los estudiantes de grado noveno
a diseñar sus propios laboratorios editarlos y presentarlos como evidencia del
trabajo hecho en clase.
Toma de evidencias: El
estudiante Mario Conde del grado noveno tomará las evidencias del trabajo hecho
en clase y luego con la ayuda del estudiante Cristian Carrillo organizaran y
editaran los videos con el programa de movie maker en donde se mostrará el
adelanto del proyecto, será integrado con el área de tecnología e informática
para que tengan una valoración significativo dentro del proceso trabajado.
Vocero del grupo:
Wilder Ramírez será el estudiante que presentará y expondrá lo elaborado por el
estudiante Cristian Carrillo.
Facilitador: Docente
Carlos Padilla, docente encargado del Área de tecnología e informática, será la
persona que se encarga de verificar y apoyar el proceso de elaboración de los
diferentes materiales que se desarrollan dentro de dicha área.
Recursos
para el desarrollo del proyecto: Computadores, cámara
de video o de celular para la recolección de material multimedial.
Software
a trabajar: Movie maker
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PASOS PEDAGOGICOS PARA EL PROYECTO.
Contextualización.
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Paso a realizar
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Objetivo del paso
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Tiempo de
realización de la actividad
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Lugar
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Evidencias o Referentes
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Reunión con los
estudiantes que acompañaran el proceso
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Definir los roles de los estudiantes durante
el desarrollo del proyecto y las fechas para la aplicación de las diferentes
actividades que ellos han desarrollado.
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4 de Agosto
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Aula de clase
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Se definieron los estudiantes y sus roles.
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Selección del vocero
del grupo
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Seleccionar el estudiante de grado 9° que
expondrá el proyecto y lo aprendido por sus compañeros.
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5 de Agosto
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Aula de clase.
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El estudiante Wilder Ramírez fue
seleccionado como vocero
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Explicación de la
temática.
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Se realiza la explicación del tema referente
a la elaboración del laboratorio según el tema a abordar, toma de fotos y
edición del video.
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6 de Agosto
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Aula de clase
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Foto de la explicación en clase.
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Uso de recursos a nivel
de software
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Se usará movie maker para la elaboración y
edición de videos.
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11 de Agosto
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Sala de sistemas
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No aplica.
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Reunión con los
estudiantes encargados de las actividades.
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La idea es hacer de estas actividades algo
que sea un aprendizaje significativo que aporte a los estudiantes con laboratorios
prácticos y sencillos que ellos mismos puedan diseñar.
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12 de Agosto
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Laboratorio de Ciencias
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Foto de la elaboración del laboratorio
virtual
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PASO DE INTEGRACIÒN DE LAS TIC EN EL
PROYECTO. Integración.
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Paso a realizar
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Objetivo del paso
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Tiempo de realización de la actividad
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Lugar
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Evidencias
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Aplicación
de la actividad realizada por el
estudiante Cristian Carrillo
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Realizar una primer
actividad desarrollada en el laboratorio con cámara de video y celular, en
donde de forma práctica ellos harán una presentación de la actividad en
laboratorio.
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14 de Agosto
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Sala de tecnología e informática.
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Fotografías tomadas por el estudiante Mario
Conde.
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Reunión
con el estudiante Cristian Carrillo
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El estudiante mostrará
la actividad realizada en movie maker, en esta reunión participa la docente Carlo
Padilla de tecnología e informática quien apoyará aclarará dudas técnicas
sobre la instalación y trabajo dentro del aula de tecnología.
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13 de Agosto
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Sala de informática
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No aplica
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PASOS DE INNOVACIÓN O MEJORAMIENTO DE
LA REALIDAD. Innovación.
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Paso a realizar
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Objetivo del paso
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Tiempo de realización de la actividad
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Lugar
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Evidencias
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Socialización
de la experiencia
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Esta experiencia
se socializará con los estudiantes y comunidad educativa más adelante para
mostrar adelantos y avances del proyecto con toda la comunidad .
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20 de Agosto
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Sala de meta digital.
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Evidencias fotográficas de la socialización.
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